lunes, 21 de octubre de 2013

TELEINFORMATICA Y REDES


Trabajo para grado 10ª y 10b
Octubre 21 de 2013

1.  Componentes básicos en una Red
2.  ¿Que son las redes teleinformáticas
3.  Objetivos principales de las redes
4.  Componentes básicos de una red
5.  Tarjeta de Red (NIC Network Interface Card)
6.  Servidores y clientes
7.  Repetidores, Hubs, Switch, Router, Gateway, Firewall, Proxy     Protocolos

Clasificación de Redes
1. Desde el punto de vista de modo de transmisión

       REDES DE BROADCAST

       REDES PUNTO A PUNTO2.

 Desde el punto de vista geográfico

       LAN (Local Área Network)
       MAN (Metropolitan Area Network)
       WAN (Wide Área Network)

Principales tipos de cables:

Cable de par trenza doble coaxial

Cable de par trenzado sin apantallar (UTP)Cable de fibra óptica







miércoles, 16 de octubre de 2013

Repaso para elaborar trabajos escritos

Trabajo de repaso grado décimo y once
Las siguientes temáticas sirven reforzar los conceptos vistos,  para elaborar el trabajo escrito. investigar las normas ICONTEC para trabajos escritos actualizadas. 

1.       Esquemas. CAPITULO 15 EN WORD 2007.
2.       ¿Qué es un esquema?
3.       Nivel de esquema.
4.       Estilo de título.
5.       Mapa de documento.
6.       Tabla de contenidos.
7.       Crear un esquema.
7.1. Crear el esquema antes de redactar el texto del documento.
7.2. Crear el esquema después de tener el documento redactado.
7.3.  Para definir los niveles de esquema podemos hacerlo de tres formas:
7.3.1.        Utilizando los estilos de títulos predefinidos.
7.3.2.        La segunda opción es definirnos nuestros propios estilos de títulos.
7.3.3.        La tercera opción para asignar niveles de esquema.
8.       Pestaña de Esquema.
9.       Documentos maestros. CAPITULO 16 EN WORD 2007.
9.1. ¿Qué es un documento maestro?
10.   Crear Documento maestro.
10.1.  Crear un esquema de un documento maestro.
10.2.  Convertir documentos existentes en un documento maestro.
11.   Tablas de contenidos, tablas de ilustraciones, índices. CAPITULO 17 EN WORD 2007.
12.   Introducción.
13.   Conceptos básicos.
13.1.  Índice.
13.2.   Tabla de contenido.
14.   Tablas de contenido.
14.1. Estilos de títulos predefinidos por Word.
14.2. Crear el documento en vista esquema.
14.3. Crear estilos de títulos personalizados.
15.    Generar la tabla de contenidos.
16.   Actualizar la TDC.
17.   Tablas de ilustraciones.

18.   Generar la tabla de ilustraciones.

Dirección de correo
capitulo:
15. Esquemas.
16. Documentos maestros.              
17. Crear tablas de contenidos, tablas de ilustraciones, índices.

18. Notas al pie, marcadores y referencias cruzadas.

miércoles, 21 de agosto de 2013

FUNCIÓN CONDICIONAL

FORMATO CONDICIONAL
El formato condicional en Excel es una manera de hacer que la herramienta aplique un formato especial para aquellas celdas que cumplen con ciertas condiciones. Por ejemplo, se puede utilizar el formato condicional para cambiar el color de las celdas que tienen un valor negativo.

Razón para utilizar el formato condicional

Siempre tienes la opción de aplicar manualmente un formato a cada una de las celdas que cumplen con una condición, pero eso se puede convertir en un proceso largo y repetitivo, especialmente si tienes una tabla de datos muy grande y que cambia frecuentemente. Es por eso que el formato condicional puede hacer más fácil la tarea de cambiar automáticamente el formato de la celda que cumple con ciertos criterios.
para mas información puedes ingresar en la siguiente dirección 




la actividad fue elaborada por el autor.

domingo, 4 de agosto de 2013

FUNCIÓN CONDICIONAL =SI(), OPERADOR LÓGICO "O"

LA FUNCIÓN CONDICIONAL SI()
La función =SI() es una  de las más potentes que tiene Excel. Esta función comprueba si se cumple una condición. Si esta cumple, da como resultado VERDADERO. Si la condición no se cumple, da como resultado FALSO. A continuación se muestra la sintaxis:
                        =SI(Condición; Verdadero; Falso)
Esta es la forma más simple de representar esta función.
Ejemplo: el siguiente ejemplo nos muestra el control de flujo de caja de una empresa.
En este ejercicio se debe controlar las entradas y salidas además del saldo.
De los operadores lógicos Y O, el que utilizamos es el operador O.
La sintaxis es la siguiente:
                        =SI(O(Condicion1: Condicion2…….. en este caso se debe cumplir cualquiera de las dos condiciones, para que se ejecute la orden que este caso es la operación E2+C3-D3
La función nos queda de las siguiente forma:  =SI(O(C3>0,D3>0);E2+C3-D3;"").
Al final de las formula se introduce las comillas para que no se imprima ningún resultado.  
En la columna de haber están las entradas y en la columna del debe están las                                  
Salidas. La última columna se lleva el control de saldo que se calcula sumando                                
El saldo anterior la última posible entrada y restándole la última posible salida de                  
Dinero.                                             
En la celda E3 escribimos la fórmula =SI(O(C3>0,D3>0);E2+C3-D3;"")                                      
En esta fórmula el operador lógico me indica que se deben cumplir cualquiera de las dos   
Condiciones: C3>0 y D3>0. Para que se ejecute la operación: E2+C3-D3j. En caso               
Que no se cumpla no ejecuta ninguna operación.    


CONTROL DE CAJA

control de entradas y salidas de dinero de una cuenta corriente

en la columna de haber están las entradas y en la columna del debe están las
Salidas. La última columna se lleva el control de saldo que se calcula sumando
el saldo anterior la última posible entrada y restándole la última posible salida de
Dinero.

En la celda E3 escribimos la fórmula =SI(O(C3>0,D3>0);E2+C3-D3;"")
en esta fórmula el operador lógico me indica que se deben cumplir cualquiera de las dos
Condiciones: C3>0 y D3>0. Para que se ejecute la operación: E2+C3-D3j. En caso
Que no se cumpla no ejecuta ninguna operación.









domingo, 21 de abril de 2013

APLICACIÓN DE LAS FUNCIONES ESTADÍSTICAS EN EXCEL


FUNCIONES ESTADÍSTICAS EN EXCEL

ACTIVIDAD FUNCIONES ESTADISTICAS EN EXCEL
Elabora la siguiente tabla y aplica las funciones que presentamos a continuación.
Las funciones: Promedio, Máxima, Mínima, Moda, Contar, Contarsi, y mediana.
El ejercicio nos servirá para estudiar las cinco nuevas funciones de Excel. La tabla que presentamos a continuación muestra los resultados de las tres etapas en minutos de una competencia ciclistica del clásico rcn con 10 ciclistas , a partir de esta tabla realizaremos los cálculos utilizando las funciones estadísticas mostradas anteriormente.
La sintaxis de cada una de ellas es la siguiente:
=PROMEDIO (Numero1; Numero2;…): esta función nos devolverá la media aritmética de los números o el rango encerrado entre paréntesis.
=MAX (Números) =MIN (Números)
Estas funciones devuelven los valores máximo y mínimo respectivamente de una lista de números.
=MODA (Números)
Valor que se repite en un rango.
=CONTAR (Rango)
Cuenta las veces que se aparece un elemento numérico en una lista.
=CONTARA (Rango).
Cuenta las veces que aparece un elemento de texto en una lista.
=CONTAR.SI (Rango).
Cuenta las celdas no vacías de un rango.
=MEDIANA (Números).
Número que se encuentra en medio de un conjunto de números, es decir, la mitad de los números es mayor que la mediana y la otra mitad es menor.



jueves, 31 de enero de 2013

NOMENCLADORES APLICADO AL TEMA


INVESTIGAR LOS SIGUIENTES TEMAS:
LOS TIPOS DE NOMENCLADORES PARA ELABORAR DOCUMENTOS EN WORD
LOS SIGUIENTES TEMAS DEBEN TENER: tipo de letra ARIAL, tamaño 12, color de letra normal.
Este documento deber gardarlo el estudiante en una memoria o en su correo para continuar el trabajo la siguiente clase.
NOCIONES BASICAS SOBRE LA LUZ

Radiacion electromagnetica y luz.
Espectro electromagentico.
Ultravioleta e infrarrojos.
Sensibilidad espectral del ojo humano.
Magnitudes y unidades de radiacion.
Flujo radiante.
Eficacia radiante.
Intensidad radiante.
Irradiancia.
Radiancia.
Magnitudes y unidades de iluminacion.
Flujo luminoso.
Eficacia luninosa.
Intensidad luminosa.
Iluminancia
Luminancia
Vida o duracion
Color.
Temperatura del color
Indice de rendimiento del color


 

LOS NOMENCLADORES

Son elementos que se utilizan en la presentación de los trabajos escritos con el fin de jerarquizar, ordenar, nombrar las partes que lo componen.

 

A. NOMENCLADOR ROMANO O LOGICISTA que utiliza en su orden :

a. Números romanos

b. Letras mayúsculas

c. Números arábigos

d. Letras minúsculas

e. Números arábigos con paréntesis

f. Letras minúsculas con paréntesis

 

EJEMPLO DE NOMENCLADOR ROMANO O LOGICISTA

I. EL ROMANTICISMO

A. ORIGEN

B. CARACTERÍSTICAS

C. CULTIVADORES

1. Víctor Hugo

a. Biografía

b. Obras

2. Gustavo Adolfo Bécquer

a. Biografía

b. Obras

1) Poesía

2) Prosa

3. Jorge Isaacs

a. Biografía

b. Obra: María

1) Tema

2) Argumento

3) Valores

4) Personajes

a) Efraín

b) María

II. EL MODERNISMO

B. NOMENCLADOR DECIMAL que sólo utiliza números arábigos

 

EJEMPLO DE NOMENCLADOR DECIMAL

 

1. EL ROMANTICISMO

1.1 ORIGEN

1.2 CARACTERÍSTICAS

1.3 CULTIVADORES

1.3.1 Víctor Hugo

1.3.1.1 Biografía

1.3.1.2 Obras

1.3.2 Gustavo Adolfo Bécquer

1.3.2.1 Biografía

1.3.2.2 Obras

1.3.2.2.1 Poesía

1.3.2.2.2 Prosa

1.3.3 Jorge Isaacs

1.3.3.1 Biografía

1.3.3.2 Obra: María

1.3.3.2.1 Tema

1.3.3.2.2 Argumento

1.3.3.2.3 Valores

1.3.3.2.4 Personajes

1.3.3.2.4.1 Efraín

1.3.3.2.4.2 María

 

 

lunes, 12 de noviembre de 2012

PROGRAMCION


INTRODUCCION A LA LOGICA DE PROGRAMACION

 

 

 

LOGICA DE PROGRAMACION

 

Actividad: desarrolle el cuestionario propuesto

 

¿QUÉ ES UN ALGORITMO?

 

La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX.

 


Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

 

 

¿TIPOS DE ALGORITMOS…?

 

Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza:

 

  • Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.

  • Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.

 


Lenguajes Algorítmicos

 

Un Lenguaje algorítmico es una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita un proceso.

 

Tipos de Lenguajes Algorítmicos

 

  • Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo).

  •  

 

No Gráficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocodigo).


 

INICIO
Edad: Entero
ESCRIBA “cual es tu edad?”
Lea Edad
SI Edad >=18 entonces
ESCRIBA “Eres mayor de Edad”
FINSI
ESCRIBA “fin del algoritmo”
FIN

 

Metodología para la solución de un problema mediante un computador. Creación de un algoritmo.

 


El computador es una máquina que por sí sola no puede hacer nada, necesita ser programada, es decir, introducirle instrucciones u ordenes que le digan lo que tiene que hacer. Un programa es la solución a un problema inicial, así que todo comienza allí: en el Problema. El proceso de programación es el siguiente: Dado un determinado problema el programador debe idear una solución y expresarla usando un algoritmo (aquí es donde entra a jugar); luego de esto, debe codificarlo en un determinado lenguaje de programación y por último ejecutar el programa en el computador el cual refleja una solución al problema inicial. Esto es a grandes rasgos lo que hace el programador de computadores.

 

La parte que corresponde a este manual es la de: “Dado un determinado problema debemos idear una solución y expresarla usando un ALGORITMO!”.

 

Metodología para la solución de problemas por medio de la computadora

 

  • DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

 

Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.

 

  • ANÁLISIS DEL PROBLEMA

 

Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir:

 

    • Los datos de entrada.

    • Cual es la información que se desea producir (salida)

    • Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.

 

Una recomendación muy práctica es el de colocarse en el lugar de la computadora y analizar qué es lo que se necesita que se ordene y en qué secuencia para producir los resultados esperados.

 

  • DISEÑO DEL ALGORITMO

 


Las características de un buen algoritmo son:

 

    • Debe tener un punto particular de inicio.

    • Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.

    • Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.

    • Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.

    • Diseño del Algoritmo

    • Prueba de escritorio o Depuración

 

Se denomina prueba de escritorio a la comprobación que se hace de un algoritmo para saber si está bien hecho. Esta prueba consiste en tomar datos específicos como entrada y seguir la secuencia indicada en el algoritmo hasta obtener un resultado, el análisis de estos resultados indicará si el algoritmo está correcto o si por el contrario hay necesidad de corregirlo o hacerle ajustes.

 

 

Para el proceso de Algoritmos es necesario aprender a desarrollar un conjunto de elementos.

 


Todos estos elementos con los cuales se construyen dichos algoritmos se basan en una disciplina llamada: Programación Estructurada.

 

Empecemos por conocer las reglas para cambiar fórmulas matemáticas a expresiones válidas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.

 

Tipos De Datos

 

Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como ‘b’, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.

 

 

Tipos de Datos Simples

 


Datos Numéricos:

 

Permiten representar valores escalares de forma numérica, esto incluye a los números enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritméticas comunes.

 


Datos lógicos:

 

Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que representan el resultado de una comparación entre otros datos (numéricos o alfanuméricos).

Datos alfanuméricos (string):

 

Es una secuencia de caracteres alfanuméricos que permiten representar valores identificables de forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc. Es posible representar números como alfanuméricos, pero estos pierden su propiedad matemática, es decir no es posible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan encerrados entre comillas.

 


Identificadores

Los identificadores representan los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos). Un identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posición en la memoria de la computadora, que permite acceder a su contenido.

 

Ejemplo:

 

» Nombre

 

» Num_hrs

 

» Calif2

 


Reglas para formar un identificador

 

  • Debe comenzar con una letra (A a Z, mayúsculas o minúsculas) y no deben contener espacios en blanco.

  • Letras, dígitos y caracteres como la subraya ( _ ) están permitidos después del primer carácter.

  • La longitud de identificadores puede ser de varios caracteres. Pero es recomendable una longitud promedio de 8 caracteres.

  • El nombre del identificador debe dar una idea del valor que contiene.

 

Qué son las constantes, las variables y las expresiones en la programación así como su clasificación.

 


Constantes

Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.

 

Ejemplo:
pi = 3.1416

 


Variable

Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa.

 

Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.
Ejemplo:

 


area = pi * radio ^ 2
Las variables son : el radio, el area y la constate es pi

Clasificación de las Variables

 

 

Por su contenido

 

  • Variables Numéricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numéricos, positivos o negativos, es decir almacenan números del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal.

 

Ejemplo:
iva = 0.15 pi = 3.1416 costo = 2500

 

  • Variables Lógicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el resultado de una comparación entre otros datos.

  • Variables Alfanuméricas: Esta formada por caracteres alfanuméricos (letras, números y caracteres especiales).
    Ejemplo:
    letra = ’a’ apellido = ’lopez’ direccion = ’Av. Libertad #190’

 

Por su uso

 

  • Variables de Trabajo: Variables que reciben el resultado de una operación matemática completa y que se usan normalmente dentro de un programa.
    Ejemplo:
    Suma = a + b /c

  • Contadores: Se utilizan para llevar el control del numero de ocasiones en que se realiza una operación o se cumple una condición. Con los incrementos generalmente de uno en uno.

  • Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente.

 

Expresiones

Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales.

 


Por ejemplo:

 

a + (b + 3) / c

 


Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas.

Una expresión consta de operadores y operandos. Según sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en:

 

  • Aritméticas

  • Relacionales

  • Lógicas

 

Qué son los operadores y los operando, sus tipos y las prioridades de ejecución de los mismos.

 


Operadores

Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o mas variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores.

 

Operadores Aritméticos

 

Los operadores aritméticos permiten la realización de operaciones matemáticas con los valores (variables y constantes).

 

Los operadores aritméticos pueden ser utilizados con tipos de datos enteros o reales. Si ambos son enteros, el resultado es entero; si alguno de ellos es real, el resultado es real.

 

 

Operadores Aritméticos
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
mod Modulo (residuo de la división entera)


 


Prioridad de los Operadores Aritméticos

 


Todas las expresiones entre paréntesis se evalúan primero. Las expresiones con paréntesis anidados se evalúan de dentro a fuera, el paréntesis más interno se evalúa primero.

 

Dentro de una misma expresión los operadores se evalúan en el siguiente orden:

 

  1. ^ Exponenciación

  2. *, /, mod Multiplicación, división, modulo.

  3. +, - Suma y resta.

 

Los operadores en una misma expresión con igual nivel de prioridad se evalúan de izquierda a derecha.

 

 


Operadores Relacionales

 


Se utilizan para establecer una relación entre dos valores. Luego compara estos valores entre si y esta comparación produce un resultado de certeza o falsedad (verdadero o falso).

 

Los operadores relacionales comparan valores del mismo tipo (numéricos o cadenas). Estos tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluación.

 

Los operadores relaciónales tiene menor prioridad que los aritméticos.

 


Tipos de operadores Relacionales

 

  • > Mayor que

  • < Menor que

  • > = Mayor o igual que

  • < = Menor o igual que

  • < > Diferente

  • = Igual

 

Ejemplos:
Si a = 10, b = 20, c = 30

 

a + b > c

 

Falso

a - b < c

 

Verdadero

a - b = c

 

Falso

a * b < > c

 

Verdadero

 


Ejemplos no lógicos:

 

a < b < c
10 < 20 < 30
T > 5 < 30
(no es lógico porque tiene diferentes operandos)

Operadores Lógicos

Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lógicos. Estos valores pueden ser resultado de una expresión relacional.

Tipos de operadores Lógicos
And Y
Or O
Not Negación

Ejemplo:
Para los siguientes ejemplos T significa verdadero y F falso.

 

 

Operador Not Operador Not

 


Operador And Operador And

 


Operador Or Operador Or

 


Prioridad de los Operadores Lógicos

 

  1. Not

  2. And

  3. Or

 

Prioridad de los Operadores en General

 

  1. ( )

  2. ^

  3. *, /, Mod, Not

  4. +, -, And

  5. >, <, > =, < =, < >, =, Or

 

Ejemplos:
Sea: a = 10 b = 12 c = 13 d =10

 

 

Existen dos principales tecnicas de diseño de algoritmos de programación, el Top Down y el Bottom Up.

 


Top Down

 

También conocida como de arriba-abajo y consiste en establecer una serie de niveles de mayor a menor complejidad (arriba-abajo) que den solución al problema. Consiste en efectuar una relación entre las etapas de la estructuración de forma que una etapa jerárquica y su inmediato inferior se relacionen mediante entradas y salidas de información. Este diseño consiste en una serie de descomposiciones sucesivas del problema inicial, que recibe el refinamiento progresivo del repertorio de instrucciones que van a formar parte del programa.

 

La utilización de la técnica de diseño Top-Down tiene los siguientes objetivos básicos:

 

  • Simplificación del problema y de los subprogramas de cada descomposición.

  • Las diferentes partes del problema pueden ser programadas de modo independiente e incluso por diferentes personas.

  • El programa final queda estructurado en forma de bloque o módulos lo que hace mas sencilla su lectura y mantenimiento.

 


Bottom Up

 

El diseño ascendente se refiere a la identificación de aquellos procesos que necesitan computarizarse con forme vayan apareciendo, su análisis como sistema y su codificación, o bien, la adquisición de paquetes de software para satisfacer el problema inmediato.

 

Cuando la programación se realiza internamente y haciendo un enfoque ascendente, es difícil llegar a integrar los subsistemas al grado tal de que el desempeño global, sea fluido. Los problemas de integración entre los subsistemas son sumamente costosos y muchos de ellos no se solucionan hasta que la programación alcanza la fecha límite para la integración total del sistema. En esta fecha, ya se cuenta con muy poco tiempo, presupuesto o paciencia de los usuarios, como para corregir aquellas delicadas interfaces, que en un principio, se ignoran. Aunque cada subsistema parece ofrecer lo que se requiere, cuando se contempla al sistema como una entidad global, adolece de ciertas limitaciones por haber tomado un enfoque ascendente.

 

Uno de ellos es la duplicación de esfuerzos para acceder el software y mas aún al introducir los datos.

 

Otro es, que se introducen al sistema muchos datos carentes de valor.
Un tercero y tal vez el mas serio inconveniente del enfoque ascendente, es que los objetivos globales de la organización no fueron considerados y en consecuencia no se satisfacen.

 

Entonces…

La diferencia entre estas dos técnicas de programación se fundamenta en el resultado que presentan frente a un problema dado.

 

Imagine una empresa, la cual se compone de varios departamentos (contabilidad, mercadeo, …), en cada uno de ellos se fueron presentando problemas a los cuales se le dieron una solución basados en un enfoque ascendente (Bottom Up): creando programas que satisfacían sólo el problema que se presentaba.
Cuando la empresa decidió integrar un sistema global para suplir todas las necesidades de todos los departamentos se dio cuenta que cada una de las soluciones presentadas no era compatible la una con la otra, no representaba una globalidad, característica principal de los sistemas.

 

Como no hubo un previo análisis, diseño de una solución a nivel global en todos sus departamentos, centralización de información, que son características propias de un diseño Descendente (Top Down) y características fundamentales de los sistemas; la empresa no pudo satisfacer su necesidad a nivel global.
La creación de algoritmos es basado sobre la técnica descendente, la cual brinda el diseño ideal para la solución de un problema.

 

Una de las dos herramientas más comunes en el diseño de algoritmos es el diagrama de flujo.

 


Diagrama de Flujo

 

Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo. También se puede decir que es la representación detallada en forma gráfica de como deben realizarse los pasos en la computadora para producir resultados.

 

Esta representación gráfica se da cuando varios símbolos (que indican diferentes procesos en la computadora), se relacionan entre si mediante líneas que indican el orden en que se deben ejecutar los procesos. Los símbolos utilizados han sido normalizados por el instituto norteamericano de normalización (ANSI):

 

Símbolo                                              Descripción

 

Indica el inicio y el final de nuestro diagrama de flujo.

 

Indica la entrada y salida de datos.

 

Símbolo de proceso y nos indica la asignación de un valor en la memoria y/o la ejecución de una operación aritmética.

 

Indica la salida de información por impresora.

 

Conector dentro de página. Representa la continuidad del diagrama dentro de la misma página.

 

Conector fuera de página. Representa la continuidad del diagrama en otra página.

 

Indica la salida de información en la pantalla o monitor.

 

 

Símbolo de decisión. Indica la realización de una comparación de valores.

 

 

Símbolo del Mientras. Dada una expresión al principio de la iteración esta es evaluada; si la condición es verdadera realizará el ciclo, si es falsa la repetición cesará.

 

Símbolo del Para. Esta estructura de control repetitiva se usa generalmente cuando se conoce de antemano el número de iteraciones.

 

Símbolo Repita Hasta. Funciona igual que la estructura Mientras, con la diferencia que al menos una vez hará el grupo de instrucciones y luego evaluará una condición. Si la condición evaluada es falsa continua dentro del ciclo y si es verdadera termina la iteración.

 

 

Líneas de flujo o dirección. Indican la secuencia en que se realizan las operaciones.

 


Recomendaciones para el diseño de Diagramas de Flujo

 

  • Se deben usar solamente líneas de flujos horizontales y/o verticales.

  • Se debe evitar el cruce de líneas utilizando los conectores.

  • Se deben usar conectores sólo cuando sea necesario.

  • No deben quedar líneas de flujo sin conectar.

  • Se deben trazar los símbolos de manera que se puedan leer de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.

  • Todo texto escrito dentro de un símbolo deberá ser escrito claramente, evitando el uso de muchas palabras.

 

Qué es el pseudocódigo y sus ventajas frente a los diagramas de flujos y las definiciones de los diagramas estructurados y las estructuras algorítmicas.

 


Pseudocódigo

Mezcla de lenguaje de programación y español (o ingles o cualquier otro idioma) que se emplea, dentro de la programación estructurada, para realizar el diseño de un programa. En esencial, el Pseudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.

 

En esencial, el Pseudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos. Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solución a un problema determinado. El Pseudocódigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar.

 

Ventajas de utilizar un Pseudocódigo a un Diagrama de Flujo

 

  • Ocupa menos espacio en una hoja de papel

  • Permite representar en forma fácil operaciones repetitivas complejas

  • Es muy fácil pasar de Pseudocódigo a un programa en algún lenguaje de programación.

  • Si se siguen las reglas se puede observar claramente los niveles que tiene cada operación.